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ipod59



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MessagePosté le: 06 Déc 2007 à 16:30    Sujet du message:  suite Répondre en citantRevenir en haut

Etre sous une phalange n'est jamais très plaisant. Savoir que l'adversaire peut connaitre tous vos mouvements de flottes (la composition de celle-ci, sa destination, son heure d'arrivée et/ou de retour) peut être très génant si on veut garder sa flotte entière.

Voici donc quelques stratégies pour échapper à une phalange (c'est à dire que l'ennemi n'ait aucune chance, ou presque, de vous détecter).

Je vais détailler deux cas.


I) Vous n'avez pas de lune


A) Le retour en Stationner

Dans ce cas, le seul moyen de s'en sortir est de mettre sa flotte en stationner avec un voyage assez long pour que vous soyez présents à son arrivée. Si vous constatez alors qu'une flotte ennemie arrive juste derrière, il vous suffira de faire retour.

UNE FLOTTE EN RETOUR AVEC POUR ORDRE PREMIER "STATIONNER" EST TOTALEMENT INVISIBLE A LA PHALANGE.


B) La technique du phalangeur fou

Il ne reste alors qu'une seule technique pour avoir votre flotte, et c'est une technique de hard-core gamer.

Il s'agit pour le phalangeur de phalanger toutes les 4-5 secondes votre planète où vous deviez arriver.
Lorsqu'il ne verra plus votre flotte arriver, il saura que vous avez fait retour et il lui suffira de calculer l'heure de retour par rapport à l'heure qu'il est lorsqu'il ne voit plus votre flotte...
C'est très dur à mettre en place, et presque inconnu de la plupart des joueurs. Mais je préfère que l'alliance la connaisse... Vous n'aurez probablement jamais à y faire face. Mais sachez qu'il existe ce moyen pour avoir votre flotte, même en retour de stationner...

[NOUVEAU]

C) Comment y échapper

Si le phalangeur vous en veut vraiment et a une grosse réserve de deutérium, il n'aura pas de mal à avoir votre flotte.
Cependant, deux techniques existent pour contrer celle qui consiste à vous phalanger toutes les 4-5 secondes.

1) Bien utiliser la MAJ serveur.
Tout le monde sait que lorsque le serveur effectue sa sauvegarde et refait le classement, il y a un moment de flottement qui dure entre 1 et 2 minutes, durant lequel presque toute action est impossible (serveur down).
Il s'agit donc de cliquer sur Retour juste au moment où le serveur entame sa MAJ. Le moment de lag suivra, empêchant l'adversaire de vous phalanger. Vous aurez alors une bonne minute d'avance...
Technique litigieuse, car elle pourrait s'apparenter à du bug-using. Difficile à mettre en place, je ne vous la recommande pas.

2) Le multiple Stationner
Voilà une technique beaucoup plus facile à utiliser.
Comme le nom l'indique, il s'agit d'envoyer plusieurs flottes leures en parallèle de la réelle (au moins 6-7 flottes leures). Quand vous voudrez faire le Retour, faites-le dans un ordre aléatoire (sans commencer par la vraie flotte) en espaçant les Retours de vos multiples flottes de 2-3 secondes. Ainsi, le phalangeur verra disparaitre au fur et à mesure les flottes, mais le temps qu'il vérifie que la vraie flotte est toujours en route, puis le temps qu'il phalange à nouveau, de nouvelles flottes auront disparu de son écran de phalange. Le temps de contrôler 4 flottes en même temps, de nouvelles auront disparu... Il n'aura pas le temps de tout vérifier, et lorsqu'il aura remarqué la disparition de la vraie flotte, vous aurez plusieurs secondes pour vous en sortir...

Vous l'aurez compris, l'objectif est donc de géner au maximum l'opération du phalangeur.


[/NOUVEAU]



II) Vous avez une lune

Dans ce cas, la partie se simplifie largement.

Il suffit d'envoyer sa flotte récolter un champs de débris. Comme on ne peut phalanger ni la lune ni le champs, la flotte est alors totalement invisible...


Remarques:

A) Les techniques qui peuvent vous faire tomber si vous avez une lune

Il existe deux techniques pour avoir votre flotte si vous avez une lune et avez suivi la technique pour se sauver que j'ai décrite.

1) La technique de l'heure quotidienne
Il s'agit pour le phalangeur de vous sonder régulièrement votre lune, et de noter les heures où la flotte est absente et les heures où la flotte est présente. Puis il établit une moyenne de l'heure de retour de votre flotte, et balance la sienne juste derrière. Ca peut être très efficace si vous avez par exemple pour habitude d'envoyer votre flotte le soir à 23H et de la réceptionner, alors que vous n'êtes pas encore devant votre PC, le lendemain à 17H... L'ennemi peut alors se caler à 5 minutes de votre flotte sans trop d'encombre, sans même vous sonder au préalable...

2) La technique du champs de débris
Aussi appelée technique de Hard-Core Gamer, car elle supprime en général une bonne partie de la nuit du phalangeur...
Il s'agit pour celui-ci d'observer les champs de débris que vous pourriez recycler autour de votre lune, et de noter les heures de leur disparition pendant la nuit. Il lui suffit alors de calculer l'heure d'arriver grâce à votre probable vitesse, et de se caler juste derrière...
Il faut énormément de chance pour cette technique, peu fiable, mais tout de même utilisée dans certains cas...


B) Comment échapper à la technique du CDR

Il existe deux techniques pour échapper à celle du champs de débris...

1) La technique du champs de débris fictif
Il s'agit d'envoyer une sonde en mode attaque sur une planète qui n'a AUCUNE DEFENSE OU FLOTTE. Un CDR fictif sera créé. C'est à dire qu'il n'y aura pas de CDR, car il n'y aura pas de combat (la sonde emportant la bataille), mais vous pourrez tout de même ENVOYER VOTRE FLOTTE RECYCLER alors qu'il n'y a pas de champs de débris. Il faut envoyer sa flotte juste après. Comme le CDR n'existe pas, personne ne peut observer sa disparition dans le menu galaxie quand votre flotte y passera dessus...

[NOUVEAU]

2) La technique du brouillage au recycleur
Très simple à mettre en place.
Pour brouiller l'adversaire qui observe la disparition des CDR, on envoie plusieurs vagues de recyclos (dont sa flotte), à différentes vitesses, sur un seul champs de débris. Cela sera largement suffisant pour empêcher l'adversaire de pouvoir détecter votre flotte.

[/NOUVEAU]


C) Les rumeurs

Je profite de cette partie pour étouffer certaines rumeurs: une flotte venant d'une lune vers une planète, ou allant d'une planète vers une lune, EST TOUT A FAIT PHALANGEABLE vu que l'on peut toujours scanner la planète...




Voilà pour ce tutorial. J'espère que vous aurez tout compris, et si vous avez des questions, le bouton "Répondre" vous tend les bras...


(Je précise que je vous ai ici tout décrit, et que j'ai utilisé toutes mes connaissances en la matière. Je ne me suis pas inspiré d'un quelconque tutorial déjà existant, vu que ces techniques sont pour la majorité gardées secrètes par les joueurs...)



une autre technique existe beaucoup plus flagrante (un autre bon contact l'utilise et me l'a expliquée) :

Citation:
on sonde votre lune trés régulièrement, on apprends vos horraires de connection.
une fois cela fait on vous sonde toutes les 2 minutes a l'heure ou on sait que vous envoyez votre flotte en promenade pour la nuit.
En fesant la différence du deut qu'il y avait et qu'il reste on devine combien vous en avez embarqué. avec un simulateur et connaisant votre flotte on devine où vous êtes allé, à quelle vitesse, et surtout quand vous reviendrez. Alors lorsque vous envoyez votre flotte balader , EMBARQUEZ DU DEUT !!!!



enfin pour finir la méthode qui marche à la choune, dans certains cas
Citation:
on grille votre flotte en train d'attaquer quelqu'un en le phallangeant. Du coup on sait quand vous y arrivez chez lui !!! Il reste plus qu'à sonder votre planète pour connaitre vos technos, faire des simul pour connaitre votre temps de retour... et paf ! on peut se caler a a seconde !!!

Et là c'est cuit pour vous, c'est trop tard ... pour éviter ça envoyez votre flotte à 90% maximum, cela vous rend plus imprévisible :p
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